3D 程式化道具艺术家(初级至高级)

Secret 6

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远程工作应届毕业生/学生专科全职
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工作开放国家菲律宾

语言要求英语

此远程作业对特定国家的候选人开放。请确认您是否想要继续,尽管有可能的位置限制

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我们的 AAA 艺术团队正在扩展!

我们在寻找富有想象力的 程式化道具艺术家,他们能够通过标志性、俏皮和富有表现力的资产为我们游戏的环境注入生命。无论您是在职业生涯的初期还是经验丰富的老手,如果您喜欢制作夸张、富有故事性的道具,具有鲜明的轮廓和大胆的纹理-我们希望听到您的消息!

职责:

  • 设计和建模感觉生动的程式化 3D 道具-从日常物品到奇幻构造-使用 Maya/Blender、ZBrush 和 Substance Painter 等工具。
  • 创建粗犷、夸张的形状,具有清晰的轮廓和视觉吸引力,适用于卡通风格或奇幻世界。
  • 开发手绘或程式化纹理,使用大胆的颜色选择和简化的表面细节,以增强游戏的视觉识别。
  • 确保所有资产针对性能进行了优化,并满足集成到游戏引擎中的技术要求。
  • 与环境艺术家、关卡设计师和概念艺术家紧密合作,保持道具和环境之间的视觉语言一致性。
  • 对来自领导和艺术总监的反馈做出响应,并在保持高艺术质量的同时迅速迭代。
  • 及时了解程式化 3D 艺术的趋势和技术,并为我们的内部工作流程的演变做出贡献。


要求:

  • 1-5 年及以上的游戏开发经验,最好是在程式化标题方面。
  • 一个展示丰富形状、轮廓和个性的程式化道具的作品集。
  • 精通 3D 建模和雕刻工具,如 Maya、Blender、ZBrush 和 Substance Painter,或像 Photoshop 或 3DCoat 这样的手绘纹理工具。
  • 理解在程式化背景下形式与功能-对象如何被夸张、简化,并适应视觉清晰度和叙事。
  • 深刻理解色彩理论、材料程式化和通过道具设计进行世界构建。
  • 优秀的沟通能力和在协作环境中工作的能力。
  • 对于高级候选人:至少有一个已发布的程式化标题或等效项目经验。

如果您准备创造与使用它们的角色一样富有表现力的道具,并帮助从零开始构建一个生动、程式化的世界,我们很乐意看到您的作品!

福利

  • 有机会参与 AAA 项目。
  • 在国际环境中稳定就业和职业成长
  • 提升技能的培训平台和工作坊
  • 在 NCR 生活的人可采用混合工作方式,外地人士可远程办公。
  • 认识并分享您对游戏的热情的社区志同道合的人
  • 一个志同道合的团队
  • 多元化和包容性的文化,让最优秀的人才团结在一起

职位要求

请参考职位描述。

3D建模动画贴图视觉构图渲染Adobe Creative Suite问题解决团队协作
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HR ManagerSecret 6

发布于 07 May 2025

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